บทความนี้จะเกี่ยวกับเทคนิคการเล่น DotA ซึ่งผมได้แปลมาจากเว็บของ GosuGamers โดยคนเขียนนั้นได้อ้างปรัชญาของซุนวูมาเปรียบเทียบเป็นมุมมองของเกมในจุดต่างๆ เขาเขียนไว้ว่าอย่างไรลองติดตามอ่านกันดูครับ
ต่อไปนี้จะเป็นบทความแรกของซีรี่ย์ศิลปะแห่งสงรามที่จะวิเคราะห์เกี่ยวกับการ gank โดยจะมีเนื้อหาเกี่ยวกับ จะทำการ gank เมื่อไร, ทีม gank ที่ดีควรจะเป็นอย่างไร และตัวอย่างของทีมที่ gank อย่างหนักหน่วง
"สิ่งสำคัญในปฏิบัติการทางทหารเพื่อชัยชนะนั้นคือการไม่อยู่เฉย"
ในช่วงต้นเกมและกลางเกมนั้น ฮีโร่ที่ทำการ gank จะเป็นผู้สร้างฉากต่อสู้ในเกมขึ้นมา
เมื่อไรที่จะ gank? การ gank นั้นขึ้นอยู่กับโอกาส โดยการจะใช้โอกาสนั้นประกอบด้วยปัจจัยด้านเวลาและพลังที่เหนือกว่า พลังที่ว่านั้นประกอบด้วยการ disable และพลังโจมตี ส่วนเวลาที่ดีที่สุดในการ gank คือในจังหวะที่พวกมันกำลังเสียสมาธิหรือกำลังติดพันอะไรอยู่ ยิ่งมากยิ่งดี ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดคือจากทีม LGD จังหวะการ gank ที่สวยงามในเกมการแข่งกับทีม EHOME เมื่อไม่นานมานี้ (LGD vs. EHOME) ในนาทีที่ 17 ทีม LGD ได้ทำการ gank ที่เลนบนและล่างในเวลาเดียวกัน แบบนี้ทำให้ทาง EHOME ไม่สามารถใช้ใบวาร์ปเพื่อเข้าช่วยเหลือกันและกันได้ และส่งผลให้การ gank ของ LGD นี้สำเร็จทั้ง 2 ทาง
Gank อย่างไร? ฮีโร่ตัว gank ทั้งหลายจะมี 2 สิ่งที่เหมือนกันคือ สร้างความเสียหายได้สูงและการ disable ที่ดี ตัวอย่างที่ดีจะเห็นได้จาก Clockwerk Goblin เขามี 3 สิ่งที่ทำให้สามารถ gank ได้ในหลายๆโอกาสคือ สามารถเปิดแผนที่จากระยะไกลเพื่อต่อต้านกันสอดแนมหรือ ward ได้, ความเสียหายรวมจากการ Hook, Rocket และ Battery Assault นี่นสูงมาก และยังมีการ disable จากสกิล Cogs อีกด้วย ตัวอย่างต่อไปจะนี้แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ทำให้ฮีโร่นั้นกลายเป็นนัก gank ที่ดี หรือทำให้เป็นทีม gank ที่ดี:
- การหายตัว: สถานะนี้ทำให้ทีมคุณสามารถทั้งบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามอยู่ในสถานะระวังตัวตลอดเวลา หรือเข้าปะทะโดยที่พวกมันยังไม่ทันตั้งตัวทั้งๆที่มี ward สถานะนี้รวมไปถึงการได้มาจากสกิล (Windwalk ของ Gondar, Moonlight Shahow ของ Mirana) และไอเทม (Smoke of Deceit) ด้วย
- สกิลระยะไกล: การโจมตีจะรวมถึงเวทย์ทั้งหมดที่สามารถสร้างความเสียหายหรือ diable ศัตรูจากระยะไกล การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหายจากจุดที่ไม่คาดคิดและจากเวลาที่ประเมินไม่ได้ สกิลจำพวกนี้เช่น Hook ของ Clockwerk Goblin, ธนูของ Mirana และ Tornado ของ Invoker สกิลอย่างเช่น Soul Assumption ของ Visage ยังสามารถใช้ได้ดีกับศัตรูที่กำลังจะหนีด้วย เวทย์ที่มีผลทั้งแผนที่เช่น Thundergod's Wrath ของ Zeus และ Ice Blast ของ Ancient Apparition ก็นับรวมอยู่ในกลุ่มนี้ด้วย
"ทำการโจมตีเมื่อพวกมันไม่พร้อม เคลื่อนไหวอย่างที่พวกมันไม่คาดคิด" - ความสามรถในการเคลื่อนที่: ในการ gank นั้นจะพึ่งการเคลื่อนที่เพื่อวางตัวแหน่งตัวเองเช่น Blink ของ Queen of Pain, Hook ของ Clockwerk Goblin, Leap ของ Mirana และ Illusory Orb ของ Puck สกิลประเภทนี้จะทำให้คุณโผล่ไปหาศัตรูจากตำแหน่งที่ศัตรูไม่อาจรับรู้ได้ ฮีโร่ที่อยู่เลนเดี่ยวจะสามารถฟาร์มเก็บมีด Blink ได้เร็ว ฮีโรที่เหมาะสมเช่น Lion
"ทำให้พวกมันลำบากโดยการเคลื่อนที่ไปในอากาศ"
"ข้อความนี้จะหมายถึงการทำการโจมตีโดยที่ไม่ให้ศัตรูตั้งตัว อย่างเช่นเมื่อพวกมันกำลังเข้าไปช่วยเหลือการบุกรุกทางด้านซ้าย คุณก็ไปทางขวา เมื่อพวกมันกำลังเข้าไปช่วยเหลือการบุกรุกทางด้านขวา คุณก็กลับไปทางซ้าย" - การสร้างความเสียหายที่รุนแรง: ฮีโร่ที่ใช้การกดคลิ๊กโจมตีเพื่อสร้างความเสียหายจะไม่มีประโยชน์ในขณะที่ศัตรู 2 ตัวกำลังร่าย TP อยู่เลย ในการ gank ต้องใช้ฮีโร่ที่สามารถสร้างความเสียหายได้มากๆภายในเวลาไม่กี่วินาที เช่น Lion, Lich, Puck, และ Earthshaker พวกนี้สามารถที่จะสร้างความเจ็บปวดให้กับศัตรูได้ตลอดเวลา ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อการ gank อย่างมาก
"ผมเคยได้ยินว่ากองทัพที่ไร้ความสามารถแต่รวดเร็ว สามารถอยู่ในสนามรบได้นานกว่ากองทัพที่มากความสามารถแต่เชื่องช้า" - การ disable: ส่วนสุดท้ายที่จะทำให้ทีมประสบความสำเร็จในการ gank คือความสามารถในการ disable มันคงไม่มีความหมายถึงคุณจะสามารถสร้างความเสียหายต่อวินาทีได้มากแค่ไหนถ้าคุณขาดการ disable หรือการหยุดการเคลื่อนไหวของศัตรู ก็จะทำให้ศัตรูของคุณวิ่งหนีหายไปได้อยู่ดี ความสามารถในการ disable เช่น Hex และ Stun จะดีที่สุด ฮีโร่อย่างเช่น Clockwerk, Lion และ Rhasta มีความสามารถในการ disable มากมาย ซึ่งจะช่วยให้เพื่อนร่วมทีมสามารถทำลายเป้าหมายได้โดยไม่ต้องกลัวว่าเป้าหมายจะหนีหรือจะต่อต้านเพราะพวกมันไม่สามารถทำอะไรได้เลยภายใต้สถานะนี้
"ผู้ที่สามารถทำให้กองทัพศัตรูไร้ความสามารถนั้นมีความสำคัญที่สุดในสนามรบ"

หมายเหตุ: ฮีโร่ในแผนภาพข้างบนจะแสดงเพียงแค่ฮีโร่สาย gank ส่วนหนึ่งจากทั้งหมด ยังมีตัวอื่นๆอีกมากมาย
จากที่เห็นฮีโร่ข้างบน ถ้านำฮีโร่พวกนั้นหรือฮีโร่อื่นที่มีไอเทมตามที่ระบุไว้ก็จะสามารถสร้างทีม gank ที่แข็งแกร่งขึ้นมาได้ ข้อสังเกตสำคัญอย่างหนึ่งคือ มีด Blink จะทำให้ฮีโร่ประเภท Staple Ganker สามารถขยับไปอยู่ในส่วนกลางและทำหน้าที่เป็น Ideal Ganker ได้ ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดก็คือ Lion การเข้า gank ฮีโร่ 1 หรือ 2 ตัวในขณะที่ให้เพื่อนร่วมทีมทำการกดดันอีกเลนที่จะไม่ได้รับการช่วยเหลือจากฮีโร่ที่กำลังโดน gank อยู่จะเป็นการเล่นแนวดันป้อมได้อย่างดี หรือแนวการเล่นแบบมองสาย carry เป็นตัวหลัก ทั้งนี้จะรวมถึงการเข้า gank ตัว carry ของฝ่ายตรงข้ามให้เสียเปรียบ หรือทำการสนับสนุน carry ฝั่งเราให้ดีที่สุดแทนเพื่อไอเทมที่เหนือกว่า carry ของฝั่งตรงข้าม แต่สุดท้ายทีม gank ที่แข็งแกร่งนี้อาจจะไม่สามารถทำได้จริง ทุกอย่างขึ้นกับว่าคุณเล่นกันเป็นทีมได้ดีแค่ไหน และการเลือกตัวของฝั่งตรงข้ามเป็นอย่างไร
นอกจากที่แบบแผนนี้จะทำให้คุณสร้างทีม gank ที่แข็งแกร่งได้แล้ว มันยังทำให้คุณวิเคราะห์ได้ถึงการเผชิญหน้ากับทีม gank ด้วยเช่นกัน ตั้งแต่เริ่มการแบนช่วงแรกคุณสามารถสังเกตการเลือกแบนได้ว่า ฮีโร่จำพวกไหนที่ถูกเอาออกไปก่อน ถ้าพวกนั้นเป็นฮีโร่ตัวไล่ฆ่าทั้งหลาย คุณก็สามารถบอกได้เลยว่าฝั่งตรงข้ามต้องการเล่นโดยการฝากความหวังไปที่ฮีโร่เพียง 1 หรือ 2 ตัวเช่น Morphling, Syllabear และ Invoker ถ้าฮีโร่สาย gank ที่ทำหน้าที่เป็นตัวเปิดฉากการปะทะ (Gank Initiators) ถูกเอาออกไปก็อาจจะตีความได้ว่า พวกเขาต้องการเล่นแบบดันป้อม พวกเขาไม่ต้องการให้เกิดการปะทะในช่วงแรกของเกมเท่าไร ฮีโร่ที่เป็น Staple Ganker โดยปกติแล้วจะโดนแบนเสมอไม่ว่าสถานการณ์จะเป็นอย่างไร แต่ถ้ามีเพียงตัว gank ที่เก่งๆตัวเดียวโดนแบนไปก็แสดงว่า พวกเขาต้องการที่จะสร้างทีม gank ขึ้นมา
ถ้าคุณต้องการจะจัดทีมที่สามารถทำลายป้อมได้อย่างรวดเร็ว คุณต้องการฮีโร่ประเภท Staple Ganker หรือประเภท Hero Killers ที่สามารถกำจัดฮีโร่ฝั่งตรงข้ามตัวที่สามารถหยุดการดันป้อมของฝ่ายเราทิ้งไปได้ ถ้าคุณต้องการจัดทีมที่เน้นการใช้สกิลหมู่เป็นหลักหรือหมายถึงขึ้นกับการปะทะกันเป็นส่วนใหญ่ คุณควรจะเลือกฮีโร่ที่เป็น Surprise Initiators เพื่อทำให้การโจมตีของฝ่ายคุณมีผล
วิเคราะห์ทีม
ดูตัวอย่างจากทีมดังๆ 2 ทีมคือ MYM และ nevo โดยทั้งสองทีมนี้ส่วนใหญ่จะจัดทีมให้อยู่ในรูปแบบที่เน้นการ gank เป็นหลัก ผมจะอธิบายคร่าวๆให้ฟังว่าพวกเขาจัดทีมออกมาอย่างไร
ทีม MYM เป็นที่รู้จักกันอย่างดีว่า พวกเขาเล่นแบบบุกเป็นส่วนใหญ่ พวกเขาจะเข้าโจมตีศัตรูทุกตัวบนแผนที่อย่างต่อเนื่องโดยจะมีตัววิ่ง 2 ตัวที่จะหลุดจากการมองเห็นของศัตรู แบบนี้จะทำให้ศัตรูอยู่ในความกดดันที่ต้องเล่นอย่างระวังตัวตลอดเวลา ตัวอย่างนี้จะเห็นได้จากเกมที่พวกเขาเล่นกับทีม ehost (MYM vs. ehost) ใน replay นี้พวกเขาจะมีตัววิ่งหลักคือ Chen และ Crystal Maiden ที่จะดักรออยู่ในป่าตลอดเวลา ทีม MYM เล่นโดยที่ไม่ให้ทางทีม ehost คาดการณ์อะไรได้เลย พวกเขาเข้าโจมตีทุกเลนในเวลาเดียวกัน การทำแบบนี้นอกจากจะทำให้ทีมได้แต้มจากการฆ่าฮีโร่ได้หลายตัวแล้ว ยังขัดขวางไม่ให้ทีม ehost ทำการดันป้อมได้ดีเท่าที่ควร และยังทำให้ Spectre สามารถฟาร์มเก็บ Radiance อย่างสบายมาชนะเกมไปในที่สุด
"การไม่ให้ศัตรูรู้แผนการณ์ของเรา ไม่ให้รู้การเคลื่อนไหวของเรา จะทำให้พวกเราเป็นคนกำหนดชะตากรรมให้กับศัตรูของเรา"

อีกทีมที่เล่นสาย gank ได้อย่างดีคือทีม nevo พวกเขาผสมการเล่นระหว่างการกดดันในเลนกับการวิ่งไล่ฆ่า การเล่น gank ของพวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงการโดนไถป้อมในช่วงแรกของเกมได้โดยการบังคับให้ศัตรูออกมาจากเลนลงมาอยู่บริเวณแม่น้ำ และเมื่อดึงมันออกมาได้พวกเขาก็จะได้เปรียบเพราะศัตรูของเขาออกห่างจากป้อมแล้วทำให้กำจัดมันได้ง่าย ตัวอย่างที่ดีที่สุดจะเห็นได้จากเกมในการแข่งขันของรายการ Darer (nevo vs. M5) พวกเขาเล่นโดยใช้ประโยชน์จากทุกโอกาสที่เป็นไปได้ ฮีโร่ฝั่งตรงข้ามที่หลุดออกจากตำแหน่งเข้ามาสู่พื้นที่ของพวกเขาจะถูกกำจัดทันที ตัวอย่างข้างล่างเป็นโอกาสหนึ่งจากการ gank ของพวกเขา
"หลอกล่อพวกมันมาในจุดที่เป็นโอกาสของเรา"

สรุป
ที่พูดมาทั้งหมดนั้นอย่างแรกก็คือ การ gank นั้นเป็นส่วนประกอบหลักที่อยู่ในหลายๆเกม อย่างที่สองคือการ gank นั้นถูกใช้ได้ในหลายแบบหรือเพื่อจุดประสงค์ที่แตกต่างออกไป ไม่ว่าจะเป็นการดึงความสนใจของฝ่ายตรงข้ามให้ออกจากตัว carry ของฝ่ายคุณเพื่อให้เขาฟาร์มได้อย่างสบาย (MYM) หรือล่อศัตรูให้เข้ามาสู่พื้นที่ของคุณและจัดการพวกมัน (nevo)
นอกจากนั้น ผมยังสรุปรวมเป็นแบบแผนไว้ให้คุณสามารถสร้างทีม gank อย่างง่ายๆขึ้นมาได้จากการเลือกเพียงไม่กี่ตัว ซึ่งการเลือกตัวนั้นสำคัญมากเพราะนคุณยังจะสามารถนำไปใช้เพื่อการต่อต้านการเล่นแบบ gank จากฝ่ายตรงข้ามได้อีกด้วย
สุดท้าย บทความนี้เขียนขึ้นเพื่อเป็นแหล่งความรู้ที่คุณสามารถนำไปใช้เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณได้ตั้งแต่ยังไม่เริ่มเกม มันช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงจุดแข็งของพวกเขา
และเข้าโจมตีจุดที่อ่อนของพวกเขาได้เช่นกัน ผมหวังเป็นอย่างยิ่งว่ามันจะช่วงให้คุณเล่นได้ดีขึ้น ขอความรู้จงอยู่กับท่าน
ผู้เขียน -- Saguine
ผู้แปล -- Sah
